牌牆、門風及行牌順序示意圖
開始前,首先要準備一副完整的現代麻雀牌,包括:一至九筒、一至九索、一至九萬,以及東、南、西、北、中、發、白這七隻番子,上述每款牌有四張。另外還要兩臺花,通常爲:春、夏、秋、冬;梅、蘭、菊、竹。也有較罕見的牌子爲:琴、棋、書、畫;漁、樵、耕、讀。其中春、梅、琴、漁代表東位;夏、蘭、棋、樵代表南位;秋、菊、書、耕代表西位;冬、竹、畫、讀代表北位。
選擇座位
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選擇座位的做法有多種,較簡單的做法就是在麻雀牌中拿出風牌「東、南、西、北」各一張向下放置,讓四名玩家每人抽一張,並按結果坐在其「風位」(又稱「門風」)上。門風以逆時針計算,與指南針剛好相反。比如某玩家坐在東位,那麼他的右邊是南位,左邊爲北位,對面則是西位。此外,麻雀的行牌依「東→南→西→北→東……」順序進行,因此自己左邊的玩家是上家,右邊的則是下家,對面的就是對家。
洗牌、疊牌
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入坐以後,四名玩家須把所有牌牌面向下放在桌上,再把桌上的牌隨機攪動一段時間,直到牌子都洗勻為止。然後,每人把其中36張牌上下排成18棟,每棟[2]兩張,打橫排好,並推開一段距離。當四人完成後,所有牌在牌桌排得就像一個圍牆,故這些牌亦被稱為牌牆或牌山。
開門、配牌
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每人都拿了12張牌後,莊家(東位)就會跳牌,拿取圖中暗藍色的兩張牌。南位、西位、北位的玩家則在莊家跳牌後順序拿下一張牌
莊家跳牌後,南位、西位、北位的玩家還未拿取牌張的牌牆
莊家即每局的東家,而其餘三家則稱爲閒家。莊家的地位高於閒家,如莊家涉及輸贏,其份額可能較閒家大。但香港麻雀一樣大小。開門方位則由擲骰決定。骰子應當爲顯示了一點至六點的六面骰。
開始時,現代的做法是先由莊家擲三顆骰子決定開門方位——以自己作「1」,按逆時針順序數起。擧例說,假如莊家(東位)擲出8點,他要先以自己作「1」,逆時針順序數至8,停在北位(上家)之上。
如骰子數目是1、5、9、13、17,即爲莊家自己;
如骰子數目是2、6、10、14、18,即爲下家;
如骰子數目是3、7、11、15,即爲對家;
如骰子數目是4、8、12、16,即爲上家。
決定開門方位後,由開門人再擲三顆骰,以決定跳過的數目,然後跳過相應的棟數取牌。擧例說,假如開門人(北位)擲骰結果是11,莊家(東位)得從北位(上家)的牌牆中開始處跳過11棟牌開門,由第12棟開始拿起,進行配牌。要留意的是,從牌牆數牌、摸牌的順序是順時針方向,與行牌次序剛好相反。初學者常常會弄錯方向,因此而拿錯牌。玩家應牢記「逆時針行牌,順時針摸牌」這個規定。
若只有一顆六面骰,則可以按舊時的做法:先由莊家擲那一顆骰子決定開門方位,並記住擲骰的結果。再由開門人擲第二次顆子,得出的點數跟第一次擲骰結果相加,就是開門時跳過的數目。擧例說,莊家先擲出4,即在北位(上家)開門。然後北位玩家再擲骰,擲出5。由於 4 + 5 = 9,於是莊家須在北位的牌牆中開始處跳過9棟牌開門,由第10棟開始拿起,進行配牌。
配牌時,每人會一次拿兩棟,即四張,然後到下家配牌,直到每人都有12張為止。如果拿到超過第18棟,則銜接到上家的牌牆,保持順時針方向繼續配牌。接着,莊家就會跳牌,在牌牆頭頂拿一張,跳過一棟,再拿一張,之後每位閒家拿一張。最終莊家就會有14張牌,而閒家就會有13張。
配好牌後,各玩家可以分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如此時手中已有花牌,則須補花,即是從牌牆的尾端取牌,取牌數與花牌數一致。首先由莊家補花,如補上花牌,可繼續補。接着再由南家、西家、北家依次補花。
行牌
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標示全圈起風位置的起莊牌
完成理牌、補花的步驟後,由莊家開始,依逆時針次序,每位玩家均按照以下程序行牌,直到牌局結束:
從牌牆裏摸一張牌(莊家跳牌的程序實際上是拿好13張牌加第一次摸牌,所以莊家起手時會跳過這步驟);
如果上家棄置的牌,能跟自己手上的牌組成順子、刻子或槓子,可以不從牌牆裏摸牌,改爲把該棄牌拿到自己面前,並翻開該組順子、刻子或槓子;
如果手牌已完成食糊牌型,可選擇喊叫「自摸」食糊,牌局結束;
選擇加槓或暗槓,槓後均須即時在牌牆尾端補牌;
摸到花牌後,不論是否與自己的風位(門風)配合,都要翻開,並立即在牌牆尾端補牌;
打出一張牌。(被打出的牌子稱爲「棄牌」。)
但遇到以下情況時,可以打斷原來的行牌順序:
其他玩家的棄牌能跟自己手上的牌組成刻子,可選擇喊叫「碰」,把別人打出的牌拿到自己面前,並翻開該組刻子,接着打出一張牌;
其他玩家的棄牌能跟自己手上的牌組成明槓的槓子,可選擇喊叫「槓」,把別人打出的牌拿到自己面前,並翻開該組槓子,接着從牌牆尾端補牌,再打出一張牌;
其他玩家「出銃」,即是他的棄牌能跟自己的手牌組成食糊牌型,可選擇喊叫「食糊」,牌局結束;
其他玩家槓牌時,若該牌能跟自己手上的牌組成食糊牌型,則可選擇搶槓並食糊,牌局結束。但若其他玩家是暗槓,則只有十三幺才可以搶暗槓。
若行牌順序被打斷,但牌局未結局,那麼打斷者打出其棄牌後,繼續依逆時針次序,輪到其下家行牌。
由莊家行牌起,至北位玩家完成行牌,稱爲「一巡」。以包含8張花牌的全副144張麻雀來計,若過程中沒有人上、碰、槓牌,一局裏應當有24巡。根據一般的規則,在同一巡中,若有其他玩家打出能讓自己食糊的牌子,但自己放棄了食糊,則在該巡內有另一名玩家打出同一張牌時,也不可以喊食糊,只能靠自摸,或等待其他玩家打出另一張不同的可食糊牌子。
若牌局結束,則計算各玩家得分加減,然後開始下一局,直至一雀完成(或至少完成該圈)。
雀、圈、局
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圈風器,顯示着東圈
進入南圈,「南」字朝上
正常的麻雀遊戲,以一雀爲基本單位。一雀裏有四圈,順序爲東圈、南圈、西圈、北圈。而每圈裏預設有四局。第一局比賽稱爲東圈東局(口語裏會省略末尾的「局」字),由東位的玩家擔任莊家。爲清楚計,玩家會把起莊牌與顯示着「東」的圈風器放在第一局東位玩家前方。若該局由閒家勝出,該局完結後,就會由本來坐在南位的玩家擔任莊家,稱爲「過莊」,下一局就會是東圈南局,原來南位的玩家會變成東位,原來西位的玩家會變成南位,餘類推。過莊時,玩家會把圈風器移給下一家,把它放在該局擔任莊家的玩家前方,但不會移動起莊牌(因爲起莊的位置沒有改變)。若沒有任何玩家得勝(即是流局),或者莊家自己勝出了,則要「连莊」(又稱「冧莊」),他會繼續擔任莊家,進行東圈東局的第二戰,各人的門風也不會變,圈風器也不用移位。
如是者,東圈西局、東圈北局都依次完成了,就會進入南圈之戰,再次由東位玩家擔任莊家,展開南圈東局。圈風器再次走到起莊牌的位置,顯示的文字會由「東」變成「南」。順序完成了南圈南局、南圈西局、南圈北局後,則進入西圈,餘此推類。直至北圈北局完結,即完成了四圈對戰後,這才算結束一雀。
以下是一個一雀對戰的例子:
兩次連莊的一雀對戰例子
圈
局
圈風
玩家1門風
玩家2門風
玩家3門風
玩家4門風
該局結果
東圈
東局
東
東(莊家)
南
西
北
南局
北
東(莊家)
南
西
西局
西
北
東(莊家)
南
北局
南
西
北
東(莊家)
南圈
東局
南
東(莊家)
南
西
北
南局
北
東(莊家)
南
西
西局
西
北
東(莊家)
南
無人得勝(流局)
西局連莊
西
北
東(莊家)
南
(門風與上局一樣)
北局
南
西
北
東(莊家)
西圈
東局
西
東(莊家)
南
西
北
南局
北
東(莊家)
南
西
西局
西
北
東(莊家)
南
北局
南
西
北
東(莊家)
北圈
東局
北
東(莊家)
南
西
北
南局
北
東(莊家)
南
西
莊家勝出
南局連莊
北
東(莊家)
南
西
(門風與上局一樣)
西局
西
北
東(莊家)
南
北局
南
西
北
東(莊家)